Koszt. Generał Samotnik. 230. Dostępny podczas Eventu Walentynkowego 2021. Podróżuje dwa razy szybciej na przygodę. Odzyskuje 10% utraconych jednostek po każdej bitwie. Jednostki ofensywne (Łucznik, Wyborny Łucznik, Kusznik, Arkebuzer oraz Arkebuzer w Zbroi) zyskują 50% do ataku. 2.999. Nazwa.
Ostatnia aktualizacja: 17 września 2019 Następna Poradnik strategiczny Budynki (2) Poprzednia Poradnik strategiczny Nacje BudynkiMałe Budynki Chata drwala - służy do pozyskiwania bali drewna przez wycinkę drzew, jest to również doskonałe narzędzie do oczyszczania z drzew terenu pod większe budynki. Leśniczówka - służy do sadzenia drzew, wraz z chatą drwala stanowi niekończące się źródło bali drewna. Budynek niedostępny dla Egipcjan. Kamieniołom - służy do wydobywania kamienia z powierzchniowych złóż granitu. Kamieniołom warto zburzyć zaraz po tym jak skończy wydobywać surowce, odzyskamy w ten sposób cenne (zwłaszcza na początku) narzędzia. Chata rybaka - dostarcza ryb, musi być postawiona blisko wody. Jest tanim sposobem pozyskiwania pożywienia, ale mało wydajnym. Chata myśliwego - służy do pozyskiwania surowców z dzikiej zwierzyny i musi być postawiona blisko niej. Niektóre miejsce gdzie kręcą się zwierzęta można szybko wyeksploatować inne stanowią niewyczerpalne źródło. Bawarczycy pozyskują z chaty myśliwego skóry natomiast Egipcjanie mięso. Budynek jest niedostępny dla Szkotów. Studnia - dostarcza wodę, może być postawiona w dowolnym miejscu, ale najlepiej stawiać je w najbliższym sąsiedztwie zakładów potrzebujących wody. Chata geologa - służy do odkrywania rodzaju oraz zasobności podziemnych złóż surowców. Proces odkrywania może potrwać, warto więc postawić ją z wyprzedzeniem. Gdy spełni swoje zadania można ją zburzyć i odzyskać narzędzia, należy jednak pamiętać, że tabliczki z informacją o odkrytych minerałach szybko znikają, zaleca się więc postawienie odpowiednich kopalni od razu, jeśli nie chcemy ich w tym momencie budować, wystarczy nie doprowadzać do nich drogi. Pozostawienie chaty geologa przy działających kopalniach pozwoli na monitorowanie ilości surowców pozostałych do wydobycia. Ambona - jest budynkiem zwiadowczym odsłania mgłę wojny, ale nie poszerza granic. Posterunek - jest budynkiem militarnym odsłaniającym mgłę wojny i poszerzającym granice naszego terytorium. Posterunek jest tani i świetnie nadaje się do poszerzania granic z dala do przeciwników, jego niewielka pojemność sprawia, że stanowi on marną linie obrony. Posterunek można rozbudować pod warunkiem, że miejsce, w którym stoi, na to pozwala. Szkocki posterunek mieści 2 żołnierzy. Bawarski posterunek mieści 3 żołnierzy. Egipski posterunek mieści 4 żołnierzy. Hodowla owiec - budynek dostępny tylko Szkotom, hodowane są w nim owce, które po schwytaniu przez pasterza nadają się do dalszej obróbki. Chata pasterza - budynek dostępny tylko Szkotom, pracujący w niej pasterz łapie owieczki i przetwarza je w owce nadające się do dalszej obróbki. Działa na podobnej zasadzie co myśliwy, tylko w tym przypadku źródłem zwierzyny jest hodowla owiec. Średnie budynki Tartak - z bali drewna wytwarza deski potrzebne do budowy bawarskich i szkockich budynków. Do szybkiej rozbudowy potrzebne są dwa lub trzy sprawnie działające tartaki. Budynek niedostępny dla Egipcjan Cegielnia - budynek dostępny tylko Egipcjanom, po dostarczeniu wody wytwarza suche cegły potrzebne do budowy egipskich budynków, do szybkiej rozbudowy potrzebne są dwie lub trzy sprawnie działające cegielnie. Magazyn - pełni rolę przechowalni surowców tak jak kwatera główna. Należy je stawiać wraz z rozszerzaniem się naszych granic, na nowych wyspach po wysłaniu ekspedycji oraz w pobliżu skupisk ośrodków produkcyjnych. Dobrze ustawione magazyny sprawią, że surowce nie będą zalegały na naszych drogach i szybciej będą docierały do miejsca przeznaczenia. Istotną funkcją magazynów jest możliwość nakazania składowania w nich konkretnych surowców np.: złota w pobliżu mennicy, kamienia i desek/cegieł w miejscu gdzie planujemy rozbudowę. Młyn - przerabia zboże zebrane na farmach na mąkę potrzebną w piekarniach. Budynek niedostępny dla Egipcjan ich piekarnie pieką chleb wprost ze zboża i mleka. Mennica - produkuje złote monety potrzebne do awansowania żołnierzy w koszarach. Egipcjanie i Szkoci potrzebują do tego celu złota i węgla, natomiast Bawarczycy złota i bali drewna. Egipska piekarnia - z mleka i zboża produkuje bochenki chleba potrzebne w kopalniach. Szkocka piekarnia - z mąki i zboża produkuje bochenki chleba potrzebne w kopalniach. Bawarska piekarnia - z mąki i soli produkuje precle potrzebne w bawarskich kopalniach. Browar - budynek dostępny tylko dla Bawarczyków, z wody i zbóż produkuje piwo, potrzebne w świniarniach do produkcji mięsa oraz w koszarach do rekrutacji nowych żołnierzy Gorzelnia - budynek dostępny tylko dla Szkotów, z wody i zboża wytwarza whisky potrzebną w koszarach do rekrutowania żołnierzy. Piec hutniczy - produkuje żelazo, potrzebne przy wyrobie narzędzi i broni, Bawarczycy i Szkoci potrzebują do tego celu węgiel i rudę żelaza, w przypadku Egipcjan wystarczy sama ruda żelaza. Bawarska kuźnia - produkuje broń potrzebną do rekrutowania nowych halabardników, wytwarzana jest przy pomocy żelaza i węgla. Egipska kuźnia - wprost z żelaza produkuje broń potrzebną do rekrutowania nowych strażników, najtańszej jednostki wojskowej. Szkocka kuźnia - z żelaza i węgla produkuje broń potrzebną do rekrutowania giermków, najsilniejszej jednostki wojskowej w grze. Wytwórnia kusz - produkuje bawarską broń strzelecką potrzebną do rekrutowania kuszników, kusze wytwarzane są przy pomocy skór i bali drewna. Wytwórnia łuków - produkuje egipska broń strzelecką potrzebną do rekrutowania łuczników, łuki wytwarzane są ze skór i bali drewna. Garbarnia - budynek dostępny tylko dla Egipcjan, z kóz i soli produkuje skóry potrzebne do budowy łuków. Serowarnia - budynek dostępny tylko dla Egipcjan, z mleka i soli produkuje sery potrzebne w kopalniach. Tkalnia - budynek dostępny tylko dla Szkotów, z owiec produkuje kilty potrzebne do rekrutowania szkockich jednostek wojskowych. Bawarskie koszary - potrzebują piwa i kusz do rekrutowania kuszników oraz piwa i halabard do rekrutowania halabardzistów. Przy pomocy złotych monet można awansować obie jednostki do trzeciego poziomu. Łatwiej produkuje się kusze, więc łatwiej rekrutować strzelców ale należy zadbać o zrównoważone wojsko i rekrutować również halabardzistów. Egipskie koszary - potrzebują mleka i łuków do rekrutowania łuczników oraz mleka i mieczy do rekrutowania strażników. Przy pomocy monet można awansować łuczników do trzeciego poziomu. Miecze są stosunkowo tanie w produkcji, dlatego łatwiej rekrutować strażników jednak bez wsparcia ze strony łuczników nie stanowią oni większego zagrożenia. Strażnicy to najsłabsza jednostka wojskowa tego typu w grze. Szkockie koszary - potrzebują whisky, kiltów i kamienia do rekrutowania procarzy oraz whisky, kiltów i dwuręcznych mieczy do rekrutowania giermków. Przy pomocy monet można awansować procarzy do drugiego poziomu, a giermków do trzeciego. Rekrutowanie procarzy kosztuje spore ilości kamienia, dlatego należy kontrolować ich liczebność w stosunku do posiadanych zasobów. Giermkowie są silną jednostką, jednak marna szkocka gospodarka sprawia, że ich rekrutacja jest wymagająca. Katapulta - to budowla zarówno defensywna jak i ofensywna, nie poszerza granic, a do każdego strzału wymaga kamieni. Można ją wykorzystać do przerzedzania silnych linii obronnych przeciwnika, co ułatwi atak lub do niszczenia budynków wojskowych, które wróg próbuje wybudować w pobliżu naszych granic, uniemożliwiając mu w ten sposób skuteczny atak. Strażnica - budowla wojskowa odsłania mgłę wojny oraz poszerza granice naszego terytorium. Jest zdecydowanie droższa od posterunku i nie warto jest jej stawiać w miejscach nienarażonych na atak. Strażnice można rozbudować do warowni pod warunkiem, że stoi w miejscu gdzie warownie można zbudować. Szkocka strażnica mieści 4 żołnierzy. Bawarska strażnica mieści 6 żołnierzy. Egipska strażnica mieści 8 żołnierzy. Następna Poradnik strategiczny Budynki (2) Poprzednia Poradnik strategiczny Nacje
It does not store any personal data. Nazwa Wygląd Trudność Dostępny Czas LVL Spór o Ziarno 1/15 6 godzin 26 Jak zdobyć przygodę: Scenariusz może być znaleziony przez Odkrywcę podczas krótkiego poszukiwania (1.8% szansy). Scenariusz jest dostępny u Kupca za 60 Zadania: PO ZAKOŃCZENIU SCENARIUSZA WSZYSTKIE NIEWYKORZYSTANE PREMIE DO
Ubisoft i Blue Byte ogłosili ponowne uruchomienie The Settlers, serii gier o budowaniu miast i strategii, w 2018 roku, ale projekt nigdy nie został zrealizowany w 2020 roku zgodnie z planem. Dzisiaj firma ponownie przyjrzała się ponownemu uruchomieniu i podała również nową datę premiery, która nie jest tak odległa. The Settlers ukaże się na PC 17 marca, ponad 10 lat po premierze poprzedniej części. Sprawdź nowy zwiastun rozgrywki powyżej. Podobnie jak w oryginalnych grach, w The Settlers gracze będą przejmować ziemię, budować miasta, rozwijać średniowieczną gospodarkę, a nawet walczyć z rywalami. Pakiet zawiera zarówno kampanię fabularną, jak i tryb wieloosobowy (jeden na jednego i kooperację). Gra jest rozwijana na silniku Snowdrop, bardzo podobnym do nadchodzącego Splinter Cell. Tym razem do wyboru są trzy frakcje: Elari, Maru i Jorn. Każda frakcja ma swój własny biom domowy, umiejętności, architekturę i jednostki wojskowe. Deweloper Blue Byte czerpie inspirację z The Settlers III i IV, aby rozszerzyć ekonomię gry i rozwój militarny poprzez dodanie inżynierów. Jest to nowa jednostka cywilna, którą można bezpośrednio dowodzić odkrywaniem złóż, konstruowaniem struktur, rozszerzaniem granic i nie tylko, zamiast korzystać z automatycznych pracowników. „Nie chodzi o zmianę, chodzi o rozwój” – mówi dyrektor kreatywny Christian Hagedorn. „Osadnicy III i IV mieli tych wszystkich specjalistów, którzy wykonywali kiedyś jedno zadanie, ale do każdego z nich trzeba było mieć 20 jednostek. Trzeba było mieć 20 geologów, 20 pionierów, 20 rabusiów. Zebraliśmy ich wszystkich w inżynierze, co pozwoliło graczom poświęcić dużo więcej uwagi temu, co mogą zrobić. Mapy będą również zawierać punkty orientacyjne, specjalny rodzaj nowej lokalizacji, taki jak tajemnicze ruiny i skrytki rozsiane po mapach, do których dostęp mają tylko Inżynierowie w celu uzyskania premii za określoną ilość zasobów. Jednostka bojowa otrzymuje również duże aktualizacje. Blue Byte zawiera nowoczesne elementy RTS, takie jak punkty na drodze, separacja grup, zasadzki na wąskie gardło, elementy oblężnicze i inne do zarządzania jednostkami. Chociaż walka nie będzie głównym tematem kampanii, wygląda na to, że Ubisoft chce, aby część wieloosobowa była bardziej dynamiczna i taktyczna. The Settlers ukaże się na PC 17 marca. Subskrypcja Ubisoft+ zapewnia również dostęp do wszystkich funkcji w momencie premiery. Zamknięta beta rozpocznie się jeszcze w tym miesiącu od 20 do 24 stycznia. Zarejestruj się tutaj . Ubisoft Forward powraca 10 września Ubisoft już zapowiedział, że ujawni więcej na temat przyszłości serii Assassin’s Creed we wrześniu 2022 roku, ale wygląda na to, że Ubisoft planuje ujawnić więcej. linda 2022 The Filibuster Blog!
od poziomu 1 Pochodzenie: Kupiec: Architekt 20.000 (max 6) Poziom 1 Wygląd Koszt Budowy - Czas Budowy 10 minut Produkcja 1 Ilość Zasobów 40.000 Czas Produkcji 13 minut Natychmiastowa Budowa: 1 Przenieś Budynek: NIE.
GrafikaWizualna perfekcja produktu to jeden z niezbędnych wymogów, jaki stawia grom komputerowym dzisiejszy odbiorca. Aby dostosować piątą część The Settlers do obecnych realiów, grę stworzono na enginie pozwalającym na wykreowanie w pełni trójwymiarowego środowiska. Co tutaj dużo mówić, był to strzał w dziesiątkę. Settlers 5 to obecnie jedna z najładniejszych dostępnych na rynku gier strategicznych. Ostatnim enginem, jaki oczarował mnie w takim stopniu jak najnowsze Settlersy, był silnik który posłużył do stworzenia Soldiers: Ludzie Honoru. Artworki, jakie reklamowały Osadników przed ich premierą rzeczywiście w pełni oddawały prawdziwe piękno nadchodzącej gry. Drzewa, góry, trawa, spora ilość przechadzających się po planszach zwierząt, zróżnicowane podłoże – wszystko wygląda wspaniale. Jeszcze lepiej prezentuje się przedstawiona w grze woda i jednostki wojskowe. Akweny wodne z przeźroczystą cieczą i falami, do złudzenia przypominają widoki z Morrowinda, gdzie również zachwycałem się pierwszy raz tak realistycznym przedstawieniem wody. Podczas rozgrywki mamy możliwość bardzo dokładnego przybliżania kamery, co pozwala na pieczołowitą penetrację oprawy w poszukiwaniu niedostatków graficznych. Trójwymiarowe jednostki wojskowe, oraz budynki zostały przedstawione w bardzo szczegółowy sposób. Nienagannie prezentuje się także animacja postaci. Piękno przyrody widać zaś szczególnie przy porozrzucanych po mapie wodospadach i nadmorskich okolicach. Szczegółowo wykonane budynki i postacie, przy realistycznie animowanych pracach codziennych. Świetnym pomysłem twórców było wprowadzenie zmiennych warunków pogodowych. Wykonanie tego elementu stoi na najwyższym poziomie. Przechodzenie pomiędzy porą deszczową, słoneczną i zimową następuje bardzo płynnie, a występujące opady atmosferyczne wyglądają wysoce realistycznie. Co najważniejsze, sam gracz, po odkryciu odpowiednich technologii, może kontrolować pory roku. Mankamentem oprawy wizualnej jest natomiast ograniczenie obracania kamery, którą można manewrować w lewo i w prawo o 90 stopni. Po puszczeniu klawisza odpowiedzialnego za rotację, kamera wraca do punktu wyjściowego. Przypuszczalnie zrobiono to w obawie przed zamieszaniem i chaosem, jaki mogłaby wprowadzić w pełni ruchoma kamera. Drugim, dość incydentalnym problemem jest wrażenie, jakoby grafika Settlers V miała zbyt ciemny odcień. Nie jest to może zbyt widoczne na pierwszy rzut oka, miejscami jednak można odnieść wrażenie, iż nasz monitor wyświetla zbyt szare kolory. To jednak wydaje się indywidualnym odczuciem – prosimy więc o nie regulowanie odbiorników.
Premium. Korzyści związane z czasem Premium: + 50% punktów doświadczenia za przygody. + 50% zasobów i premii za przygody. + 1 dodatkowe miejsce w kolejce budowania. + 10% więcej czasu trwania premii w przyjaznych strefach. + 1 dodatkowe zadanie dzienne. Wygląd. Nazwa.
Podczas gry w settlers online, występuje możliwość zdobywania doświadczenia. Na początku doświadczenie zdobyć można po podbiciu jednego sektora na wyspie. Dzięki temu można awansować na wyższe poziomy. Na wielu poradnikach zauważyć można, że nie trzeba atakować każdego obozu, ale ważne jest żeby podbić przywódcę. To wtedy dostaje się cenne punkty doświadczenia. Jeżeli podbije się całą wyspę to osiągniesz poziom 32 albo 26. Po podbiciu wyspy trzeba robić przygody oraz dzienne zadania. To dzięki nim zdobywasz cenne punkty doświadczenia ale i cenne nagrody. Nie zapomnij jednak, że takie coś kosztuje. Nie mówię już o najlepszych przygodach, za które trzeba płacić 200 monet. Największe wydatki idą na wojsko. Straty trzeba liczyć nawet w tysiącach. Co prawda nie tracisz 100 tysięcy :) ale jakiś 1 tysiak rekrutów może pójść do piachu. Jeszcze trzeba dodać bardziej elitarne jednostki. Więc oprócz 200 monet schodzi dużo wojska, czyli piwo + zbrojenia. Jeżeli chcesz jakoś ograniczyć wydatki i zredukować ponad dziesięciokrotnie to co wydajesz podczas normalnych przygód, zajrzyj do tego tematu o szybszym zdobywaniu doświadczenia w settlers online.
POTRZEBNE JEDNOSTKI 197 Rekrut [-197] 195 Konny 295 Kusznik 1 Elitarny Żołnierz WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI GEM BRS Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 2/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 Generała puszczamy na wyznaczone obozy.
Zakładka szczegółów: Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody. Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu. Cel: Przygoda: Budynki Skasuj przedmiot: Nie Handel: Tak Typ: Premie strefowe Kupiec Dostępne Poziom Koszt Zakładka szczegółów Przedmioty epickie 45+ x 1000 Nie pozostało ci dość oddziałów, aby ukończyć przygodę na czas? Chcesz mieć w zapasie parę oddziałów na wypadek nieprzewidzianych okoliczności, ale nie masz żadnych wolnych osadników? Ci dzielni żołnierze z radością będą ci służyć. W zamian za stosowne wynagrodzenie oczywiście. Oferty limitowane 26+ x 99 Niektórzy z nich zdają się być nieco leciwi i wychudzeni. Ale przecież tak długo jak zdatni są do walki… Nikt się tym frasować nie będzie, prawda? Oferty limitowane 26+ x 119 Czy twoja armia ma braki na polu łucznictwa? Ci łucznicy mogą pomóc ci już za chwilę i za drobną opłatą. Oferty limitowane 26+ x 199 Jeśli będziesz potrzebował natychmiast wzmocnić swoje siły, ci ochotnicy będą idealni. Nie są tani, ale warto zapłacić więcej. Oferty limitowane 26+ x 129 Ta banda najemnych jeźdźców słynie z błyskawicznych ataków na zaskoczonego wroga. Jeśli ich wynajmiesz, pomogą ci pozbyć się kluczowych przeciwników, zanim zdążą odpowiedzieć atakiem. Oferty limitowane 26+ x 175 Można wynająć najemnych wybornych łuczników! Rozważ ich zatrudnienie, jeśli chcesz zadawać w walce większe obrażenia. Oferty limitowane 27+ x 345 Na polu bitwy jest mnóstwo roboty, na szczęście zawsze znajdą się tam jacyś ofiarni ludzie. Oni osłodzą znojny dzień podając pomocną dłoń w pancernej rękawicy. Oferty limitowane 36+ x 899 Hałaśliwa banda najemników prychnęła śmiechem, widząc łuki i długie łuki, w które są wyposażeni twoi żołnierze. Składają ci dobrą ofertę zatrudnienia kuszników, którzy zademonstrują swą siłę. Oferty limitowane 41+ x 745 Ci goście rzeczywiście wyglądają na twardzieli! A co więcej, chociaż są najemnikami, będą lojalnie chronić twoich żołnierzy. Oferty limitowane 48+ x 999 Wyszkoleni puszkarze do wynajęcia. Ich armaty to najbardziej niszczycielska broń na wyposażeniu standardowych oddziałów. Oferty limitowane 54+ x 245 Przyglądasz się grupie najemnych zbrojnych. Na pierwszy rzut oka wyglądają zwyczajnie, ale szybko zdajesz sobie sprawę, że są wyjątkowo dobrze wyszkoleni i wyposażeni. Oferty limitowane 55+ x 199 Ci najemnicy imponują ci samym faktem utrzymania się w siodłach swoich dzikich koni. Po obejrzeniu ich treningu czujesz nieodpartą chęć zatrudnienia ich na jakiś czas. Oferty limitowane 55+ x 765 Strzały arkebuzów najemników dochodziły do twych uszu, zanim jeszcze ukazała się twym oczom strzelnica przy ich obozie. Kiedy tam docierasz, widzisz podziurawione cele. Oferty limitowane 48+ x 375 Zbroje najemników lśnią w słońcu, tak samo jak ladry ich koni. W twoich oczach sprawiają wrażenie niezwyciężonych. Oferty limitowane 56+ x 899 Patrząc na trening tych konnych strzelców, zastanawiasz się, jak są szkolone ich konie, że nie płoszą ich głośne wystrzały. Przyglądając im się dłużej, stwierdzasz, że konie i jeźdźcy są w szczytowej formie. Oferty limitowane 56+ x 999 Ci dzielni najemnicy chełpią się umiejętnością likwidacji słabych celów, a także koncentracji ataków na twardych przeciwnikach. Zatrudnisz ich, żeby sprawdzić prawdziwość ich słów? Oferty limitowane 57+ x 999 Czy twoja armia potrzebuje większej siły ofensywnej? Moździerze tych oblężników mogą równie szybko niszczyć duże cele albo grupy wrogów. Są powolni, więc chroń ich, dopóki nie przygotują się do strzału.
. 419 217 186 476 750 14 36 634
the settlers online jednostki wojskowe